国庆这几天,我用 iPad 2020 体验了「原神」_ 原神攻略_原神 

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国庆这几天,我用 iPad 2020 体验了「原神」

今年秋季发布会,在 iPhone 12 缺席的情况下,毫无疑问 iPad Air 4 才是大众眼里的主角,iPad 2020 终归只能说是注脚。

但仔细算来,功能完善、售价低廉的 iPad 2020 才是会被更多人接受的平板电脑。决定手游画质的从来不是当下的旗舰处理器,一直都是中低端型号,这也是《王者荣耀》成为国民手游的先决条件。

就像对于 PC 而言,大众消费者购买电脑时,对于性能的一个「量化标准」,往往是能不能「吃鸡」,而不是《刺客信条》、《荒野大镖客》这种。

不过,这几天大火的《原神》可以算是一个异类,它把主机游戏开放世界的玩法带到了移动终端,对于游戏设备的要求,直接表示「不建议 iPhone 8 及以下的机型进行游戏」,这样在硬件层面就错失了数以亿计的玩家。

国庆这几天,我用 iPad 2020 体验了「原神」

无论你是使用 iPad 还是 iPhone,在 app store 里《原神》在推荐栏都是置顶可见,然而《原神》的评分却并不高。

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一开始,我以为是 Switch 等主机玩家的宣战——在海拉鲁大陆没人不知道《原神》——谈米哈游这款开放世界新作不可能绕过《塞尔达传说》,这场争议也是旷日持久的事了。

不过在我刷了好一会 app store 评论区后,我发现《原神》面临的最大挑战,根本不是和 Switch 玩家的江湖纠葛,而是「手游与日俱增长的性能要求与 iPhone、Android 用户芯片落后且不平衡的矛盾。」

国庆这几天,我用 iPad 2020 体验了「原神」

在国庆这几天,我用搭载 A12 处理器的全新 iPad 2020(第八代),还有搭载 A12 处理器的 iPhone XR 体验了几天《原神》,和大家轻聊一下游戏感受。

其实我很早就在 PC 端下载了《原神》,但一直都没来得及玩,现在要坐下来认认真真玩游戏的机会真的是越来越少了。后来就干脆预约了 iOS 端,等到 9 月 28 号正式公测,用「碎片化」时间玩了起来。

熟悉《塞尔达传说》的玩家上手《原神》,在基本操作上应该是可以做到无缝衔接,主要是熟悉全新的战斗系统、世界观设定等等。

《原神》的系统引导做的非常细致,你会感觉自己少了一些「自由探索」的味道,NPC 引导的过程过于明显,但这明显对新玩家非常友好。

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之前给好友安利《塞尔达传说》,万万没想到,我们眼中的「天下第一塞尔达」,不少男生女生说玩不下去,表示自己在地图上兜兜绕绕好久,完全不知道要干什么,最后他们还是回归了「DNF」或是「王者荣耀」这种节奏明晰的游戏,没能慢下来体会到海拉鲁的好。

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《原神》在这方面,就很明显不存在这样的问题,节奏比单机游戏更快,新手指引教程细致入微,而且全程中文配音,角色互动高频,声音「可甜可盐」,中文台本也十分本土化,某些地方还颇有文学色彩,明显是用心过的。

由于我只简单体验到了 30 几级,冒险等级 20 级,并不像 PC 端玩家早早开启公测,体验更深刻,所以对《原神》的感受主要是集中于前三十个小时的游玩体验。

就 30 级以前我的个人感受而言,原神的「开放式世界」还是做到了手游里的高水准,整体完成度不错,能依靠自由探索和主线剧情,来驱动玩家逐步深入这个游戏,在更多的时候,它就是一款「单机游戏」。

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不过《原神》臃肿的界面也会时刻提醒你,它仍然是一款手游 / 网游,首先是各种活动推送的信息,塞满你的游戏邮箱,其次就是抽卡入口的醒目提示,让你潜意识会感受到「充钱就能变强」——虽然在 30 级以前,你几乎没有太多氪金的理由。

在几十个小时的体验时间里,我主要使用 iPad 2020 来游玩《原神》,期间为了感受画面帧率和机器散热情况,也使用 iPad Pro 2020、iPhone XR、iPhone11 简单体验了几个小时。

第一感受就是,可以调侃以后评测移动端设备性能,或许有《王者荣耀》、《和平精英》之外的尝试了,搭载 A12 处理器 的 iPad 2020 打开《原神》默认只能开启 30 帧中画质,在提升到高画质 60 帧后,设置界面会提示在当前配置下设备负载「严重过高」,令人吃惊。

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