原神:关于家园系统的几点建议,策划今年的规_ 原神攻略_原神 

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原神:关于家园系统的几点建议,策划今年的规

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  原神关于家园系统的几点建议,策划今年的规划都不用愁了!

  

原神:关于家园系统的几点建议,策划今年的规


  1,期待后期种植物 养野猪。刺激。宛如养老生活。不过动物负载太高了,我负载满了,撤掉一只猪后,多的负载可以放三个石狮子了,我觉得哪怕是后期,室外可能也放不了多少动物。以后取消负载设定就完了!家园里的主要是观赏。能采集,杀的话没人去大地图锄大地。

  

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  2,摆放增加上限,现在的家园系统居然还有摆放上限,墙都没砌好就满了。放一点就满了。之前发现放了三层就不能放了。

  我是感觉我是打工人了。每隔一个月出一个什么活动,我必须去玩,不玩就没原神,好不容易打完了休息两天,又来新活动了,又得去。

  

原神:关于家园系统的几点建议,策划今年的规


  3,家园的树可以砍出木材,家园里的树可以砍,但是不掉东西,以后肯定会掉。策划说过以后会有的。不可能一次性给你全部功能!

  

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  其实原神中的家园系统,可以先把套装整出来,不然放不下那么多东西,超负荷。仙力高,占负荷小,摆着还不显杂乱。开始要开石狮厂和屏风厂,这才是最重要的。

  

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  现在很多人都陷入了疲倦期,这游戏挺无聊的,用各种抽卡的人物和装备打着一模一样的怪。只是觉得玩法简单乏味,我也在玩,刚开始觉得挺有意思,基本成型后就觉得挺无聊的,开服到现在还是两大地图来回跑,周本加委托然后采集资源一个小时左右,无脑重复着做这些任务全程无互动!

  

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  现在有很多游戏你就是土豪的怪,因为你可以捏脸,土豪可以拥有各种不同的怪。这游戏对我来说就是抽卡,练人物,旅游观光,砍树摘果,顺便清下小怪。深渊我不去,有难度的活动不做满,对了我就是那么懒。

  原神每期出那么多乱七八糟的小游戏,每个小游戏的地图只用一次,大大拖慢了下一个地图的开放进度。

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