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对话斗鱼云游戏负责人:做强网页端,近3成为新

产品形态:现阶段是网页端,避免跨端的体验问题。

用户规模:高峰时占用几百台服务器,并在持续考虑扩容

商业模式:测试期间免费,后端持续接入优质的内容和技术解决方案。

直播平台与云游戏结合的想象空间极大。

以往,痤cuo ,主播与用户交互的手段,无非是弹幕、连麦等。但云游戏的模式出现,可以快速的将游戏的控制权在主播和用户之间转换,也可以实现快速让用户边玩边推流等特殊场景,加上今年被称为 5G 元年。

基于此,全球的视频和游戏平台巨头都在积极尝试布局融合云游戏,斗鱼便是其中有代表性的企业之一。

据悉,斗鱼云游戏团队立项比较早,从最早期的云游戏阶段就在持续关注,直到谷歌的方案出来之后才确定了技术上的初步形态。

值得注意的是,其端游、手游云化解决方案均来自第三方,而非自研。竞核跟其负责人沟通后,了解到斗鱼主要是考虑到这块的技术变化较快,加上全球有大量的优秀的云游戏方案解决商,选择当下最优的解决方案远比自己开发更好适应整个市场的飞速发展。

去年 11 月, 垭ya,斗鱼开始尝试移动游戏云化,随后推出了端游云化测试服务,前者有 50 多款游戏,后者有 9 款游戏。大致上,涵盖了热门的游戏产品,比如《和平精英》《DOTA2》等。

目前,斗鱼云游戏 使用业界顶配的服务器资源。春节期间,由于大量用户宅在家中无法出门,耵ding 邾zhu ,且身边没有高配电脑,云游戏业务的在线人数很快达到峰值,使用的服务器达到小几百台。

一位用户调侃道," 这排队比怀旧服还硬核……天亮了就排不上了。"

需要指出的是,斗鱼云端游、云手游两项服务均只有网页版本。众所周知,跨终端运行是云游戏的重要亮点之一。

斗鱼云游戏负责人 Golden 告诉竞核,团队希望和云游戏的用户先在 Web 端把业务模式弄清楚一点儿, 岢ke , 毕竟这是一个从生产者到消费者都在一起学习的市场。 

他强调,g and Autumn period and the Warring States period thousands of y,用户要怎么用,我们要怎么提供,都是一个探索和彼此学习适应的过程。

相较于常规的时长,订阅付费模式,斗鱼云手游目前还没有公布自己的收费模式。 

不过,相对于市面上一些需要购买云端的某个游戏才可以玩的模式,斗鱼表示不会针对游戏让玩家额外收费。

鉴于版权问题和一些本地化的技术难题还比较复杂,斗鱼这个阶段主要是让用户选择更用完即走的轻量化模式, 悝kui,更能快速被玩家接受。

Golden 称, 对斗鱼而言,现阶段用户规模和口碑是重心。这也是为什么斗鱼上来就采取的业界相对高配的一套低延迟高配置的服务器来打开用户需求的原因。

" 基本上 MOBA 游戏可以控制在 80MS 以内的延迟体验,类似你在南方连了一个北方的同运营商的游戏的体验。" 一位活跃玩家如是评价道。

究竟斗鱼云手游用户粘性强不强?是斗鱼平台上的存量用户多,还是吸引了新增用户呢?

以下是竞核(ID:Coreesports)与斗鱼云游戏负责人 Golden 对话全文, 鸪gu尜ga,略经删减:

做强网页端是关键

竞核:公司内部何时开始立项 " 云手游 " 项目?团队有多少人,各自的分工是什么?

斗鱼云游戏负责人 Golden:去年 Q3,我们开始做游戏的云端方案。为什么一开始做 web 端,也是基于斗鱼的框架,希望能够快速去迭代。并且 Web 端能更好迭代开发,尤其是很好的解决了跨端的问题。

竞核:聊一聊斗鱼云游戏未来的产品规划。

斗鱼云游戏负责人 Golden:目前内部正在制定后续计划,可以明确的是,后续会补充一些资源,蝰kui ,迭代产品,让新用户更便捷地体验。现在主要是涌入的用户太多,服务器也无法及时的补足,所以还是内测的阶段。

现阶段以接入优质合作伙伴为主

竞核:斗鱼云手游囊括了端游、手游。目前国内厂商大多会采用两种不同的解决方案,端游采用 X86 架构,手游采用 ARM 结构,在两种架构下还会细分出不同的解决方案。能不能介绍下斗鱼端、手游采用的何种方案?

斗鱼云游戏负责人 Golden:根据业务需要,我们会介入到服务开发当中。底层资源、游戏流化是第三方厂商提供的。

具体的厂商不方便透露,斗鱼不是跟一家合作,而是多家厂商对接。因为不同厂商提供的解决方案,差异相当明显,比如 ARM 架构中有 AP 板,AMD 显卡虚拟化等。而在 X86 架构中,有指令流、云电脑解决方案。

竞核:能不能透露下单并发成本?端手游云游戏上线后,大概投入了多少成本?

(责任编辑:admin)