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4个月损失30%玩家 你为什么不玩DOTA2了

最近不管是逛贴吧还是论坛,只要提到DOTA2,必然少不了对DOTA2新天梯的讨论。

4个月损失30%玩家 你为什么不玩DOTA2了

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另一方面,自从2019年6月以来,这个游戏除了TI9期间有微弱的人数上涨之外,已经人数下滑了4个月了。

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而且幅度之大是从DOTA2诞生以来,前所未有的。

四个月相加已经掉了快30%的在线人数,这一点最直接的体现就在于大家排天梯的时候,时间变得非常长;

如果把三个核心位置都选上,我甚至可以上个厕所刷个牙,然后下去那个外卖再倒杯水都听不到那一声振奋人心的“铛”。

如果你只想玩中路的话,那么恭喜你——你可以先去炒个菜,然后倒一杯散装白酒,等排到的时候给自己的基友或者是女朋友打一个电话,哭着告诉他们你的选择没有错。

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图片来源:B站朱一旦的枯燥生活

就我自己和身边的小伙伴体验来说,大家变得越来越佛系了,本来可以玩4把的时间,现在3把可能都够呛。

好处在于大家有更多的时间吹逼了,感情倒是好了不少——

毕竟打起来就要互相喷菜了。

这也是几乎每个谈论新天梯模式的玩家都会提到的变化:匹配时间太长了。

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让我们看看这是什么原因造成的。

V社在8月之后,一直到前两天都在对游戏最核心的天梯机制进行调整。

而其中最大的变动就是需要玩家在排位之前就选择好自己的位置,包括中路,劣势路和优势路三个核心位以及辅助和纯辅助两个辅助位。

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当然,这个是可以多选的,你可以把所有的位置都勾上,缳huan 镧lan ,只是90%你排到的肯定是辅助位就是了。

我前面所说的核心位置一般来说排10分钟不是什么稀奇事情。

聪明的你一定发现了原因——大家都不喜欢打辅助。

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DOTA2中的辅助体验确实不算很好:

因为没有时间去补刀, 轺yao , 珥er ,所以没啥装备,导致很容易死;

但是在经济不行的情况下你需要挤出钱去做视野,进一步压榨自己的经济和金钱;

局面劣势的时候,一个装备不好的辅助经常会成为ATM,此时队友在赛中和赛后往往都会甩锅给辅助。

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当然还有很多让辅助不爽的设定,都是这个游戏大家不爱玩辅助的原因。

所以在新天梯推出后,辅助玩家成为了一些黑店的香饽饽,一个喜欢玩辅助的队友可以让大家的排位时间大大减少。

但不管怎么样,希望玩核心的玩家还是太多,一局比赛有4个辅助,凑齐这四位真的需要非常久。

不过这还不是最闹心的。

进入游戏之后,开始选人阶段。

一般来说,DOTA2这个游戏有两个主流模式——AP(全阵营选择)和RD(随机几十个英雄选择)。

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作为一个所有英雄都免费的游戏,啥英雄都能选一直是DOTA的优点。

但同样也面临这个英雄太多的尴尬,矧shen,毕竟很少有人可以做到所有英雄都玩得好。

但由于进游戏之前就已经选择好了位置,诞生了许多矛盾。

尤其是在RD模式,结果往往就是有的玩家所擅长的英雄没被随机出来,但是他选的位置导致他只能选不太擅长的,楗jian,最后连锁效应,兵败如山倒。

当然还有辅助放养大哥的,辅助和大哥抢资源的等等,这些大都是老黄历了, 耜si 葶ting ,不具体说。

总结下来就是,崃lai ,时间过长的排队机制和有些僵硬的固定位置。

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再说说游戏之外的。

新版本天梯的匹配规则是“单排最多碰到2人组排”,也就是说“绝对单排”不再存在。

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所谓的绝对单排就是5个彼此不认识的玩家匹配到5个彼此不认识的玩家,这是许多从DOTA1时代一路玩过来的玩家心中的一份坚持——

绝对单排代表着绝对的个人实力。

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甚至许多战队也是根据单排分数在广大路人玩家中进行海选的。

但现在这个设定取消了。

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这让许多比较有情怀的玩家都表示不能接受——

如果没有这个数据,我怎么去体现自己的绝对实力呢?

就算我达到了冠绝一世(最高段位)甚至有排名,别人一样可以质疑我是组排被人带着上分的。

同时,单排的玩家碰到了组排的对手,其实也是一种不公平。

毕竟一起玩的朋友一般来说会比纯路人的支援与配合水平更高一些。

这让一直捍卫绝对单排分的玩家在情感上面有些接受不了。

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(责任编辑:admin)