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设计师:为提高对局质量将增加等待时间

导读 以前我几乎从来不会匹配到大师玩家,intoxicated. Nowadays, your,可能十局里有一局吧。但现在虽然排队时间减少了,却老是匹配到大师玩家!

如今的英雄联盟其实一直都存在被很多人吐槽的点-排位机制,

。,关于这一点Faker就曾在直播的时候吐槽过,大致的意思就是现在拳头为了让玩家尽快的进入一场排位,往往是跨段位进行糅合,vide you up. But your ,所以他吐槽道:

以前我几乎从来不会匹配到大师玩家,王者荣耀活动,可能十局里有一局吧。但现在虽然排队时间减少了,却老是匹配到大师玩家!

设计师:为提高对局质量将增加等待时间

其实不光光是Faker,?,国服你会经常看到一个王者玩家排到一个钻石的对局,せん。家を失った人が居場所,然而结果往往是因为段位的不对等,游戏体验极差。关于排位机制的改动已经是迫在眉睫了,好在设计师终于对这一机制做出了回应。

拳头设计师mark yetter在今天分享了关于新版排位机制的消息:

设计师:为提高对局质量将增加等待时间

大致的意思是:

一个很常规的排位机制误解是,如果在一局游戏里看到比自己段位高的玩家,他们会觉得匹配机制很差, in knowledge. So I,但实际上是因为他们隐藏分很接近,只是在胜点上没有体验出来,王者荣耀攻略,所以对于匹配出现的一个问题正在着手解决。

而关于解决的办法,他也透露了一些。

设计师:为提高对局质量将增加等待时间

所以对于LOL排位机制来说,王者荣耀活动,这是一个很难权衡的东西,你要排位快, the pain of failure. ,那么势必会形成更多的自动补位,然后跨段位的进行组队,可如果你要高质量的对决,て編んで、黄色が垂,那么势必就要等到更多的时间,所以你要时间还是要质量?

如今显然拳头是要质量了,毕竟再这样搞下去排位真的越来越难玩,玩家的游戏体验变差,时间再快估计也会流失玩家了。

设计师:为提高对局质量将增加等待时间

目前还不知道这次的排位机制改动会在什么时候上线,但是根据拳头一贯的套路,今年之内应该不会上线, difficulties and hardships,个人猜测应该是季前赛吧

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