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《英雄联盟》手游开发者日志:保留端游中的精髓体验

《英雄联盟》手游官方今天公布了游戏开发者日志。视频中主设计师Brian Feeney为玩家们介绍了关于移植方面的改动与理念, to the end of silk, candles,一起来了解下吧。

《英雄联盟》手游开发者日志:

在视频中,Brian Feeney着重介绍了英雄移植的改动与开发理念,核心是要保留端游中哪些“最令人难忘、震撼、激动的精彩操作”,. It was my interest,即保留英雄的精髓体验,并让《英雄联盟》的新手和老手都能够快速上手。

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许多英雄都和端游保持了一致,也有一些英雄在移动端做了适配调整,比如薇恩的“圣银弩箭(W)”在手游中可以主动释放,以此来增加英雄的操作性以及可玩性。

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还有一些英雄的技能锁定机制进行了调整, When I was a teenager,比如安妮的Q技能以及赏金猎人的Q技能,从锁定释放调整为了方向释放,绝地求生交流群:139472675,来增加技能释放的“精准与高效”。但并非所有的锁定机制都会这样调整,会考虑技能释放的舒适感以及机制变化是否影响到英雄本身的体验。

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针对玩家关注较高的测试及上线时间,Brian Feeney表示目前还在紧张的筹备中,但仍需要一些时间来做准备,欢迎玩家在官方渠道来提出想法与建议,开发团队会持续收集玩家的意见来帮助产品做改善。

英雄联盟LOL

英雄联盟LOL

游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,いるのは1基の山で、,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,Nuwa's spirit; to guard the courage,让玩家感受全新的英雄对战。

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